Tartalom
- Szoftver áttekintés
- Támogatott fájltípusok
- Elsődleges fájlkiterjesztés
- Egyéb OpenGL SDK által használt fájlkiterjesztések
Változat (2015.07.07-től) | 4 |
állványok | |
Engedély | Nyílt forráskód |
Kategória | Programozás |
További információ (látogató webhelye) |
Értékelés: 3.4 / 5 (9 szavazat) |
Szoftver áttekintés
Főbb jellemzői
- Könyvtárak a fejlesztés felgyorsítására
- Eszközök hibakeresési rendszerek és alkalmazások számára
- Hasznos és aktív felhasználói közösség
Az OpenGL SDK egy nyílt grafikus könyvtár (OpenGL) fejlesztők számára platformon keresztüli SDK. Az alkalmazás könyvtárakból és eszközökből áll, amelyeket a harmadik felek közreműködői fejlesztettek ki.
Az OpenGL SDK lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy grafikus szoftveralkalmazásokat hozzanak létre. Az SDK-hoz mellékelt könyvtárelemek egy része egy magas szintű 3D-s grafikus eszköztár, egy nyílt forráskódú kiterjesztési könyvtár, egy nyílt forráskódú programozási interfész és erőforrás-menedzsment rendszer, valamint az OpenGL árnyékoláson alapuló 3D-s szoftver matematikai könyvtára. Nyelv. Az SDK eszközöket biztosít az Unix-szerű operációs rendszerek és az OpenGL és az OpenCL alkalmazások hibakereséséhez.
Az SDK népszerű választás a 2D és 3D programozás tanulásához az OpenGL könyvtárban, mivel a felhasználók aktív közösségét és hasznos fórumot is kínál. Az OpenGL-et használó mezők közül néhány a CAD programok, videojátékok, repülési szimulátorok és tudományos megjelenítési eszközök. Ha az OpenGL-rel dolgozik, az OpenGL SDK értékes kódoló erőforrás.
Támogatott fájltípusok
Elsődleges fájlkiterjesztés
.FSH - Fragment Shader fájlEgyéb OpenGL SDK által használt fájlkiterjesztések
Támogatott fájltípusok | |
---|---|
.CSO | Összeállított Shader objektumfájl |
.VSH | Vertex Shader fájl |
További kapcsolódó fájlformátumok | |
---|---|
.VS | Élénk, beleértve a fájlt |